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オフィシャルシナリオで未周知のものをまとめてみた(シナリオフックは除く)
・R環境
セルフ・サクリファイス
アマデウス
迷える走狗
赤いスカラベ
血族
冬寂の娘
13mmの死神
LIFE FOR SALE !!
昨日の歌
闇の騎士、還る
M○●N CHILD
ジェニファー
ラムダ
Who am I ?
Hawl From Beyond
忘れられた歌
KILLING JOKE
9番目の媚薬
・RR環境
ツキニフルユキ
星に願いを
天使と悪魔のワルツ
ハート・オン・エッジ
LAST CHOICE
・D環境
託された言葉-The Lost Word-
The First Detonation
BOX
うん、結構やってないのあるなあ。
R環境初期とか「ナイフエッジ」収録の二つはいまさらだし(そもそも持ってない)、「KILLING JOKE」もいまさらか。
やっておきたいのは「M○●N CHILD」「9番目の媚薬」「ツキニフルユキ」「星に願いを」「天使と悪魔のワルツ」「LAST CHOICE」「託された言葉-The Lost Word-」「The First Detonation」「BOX」あたりですね。
あ、あと「ネバーランド動乱」について。
ルーさんのブログに考察が上がってたのでレスポンスを。
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キャストを「子供中心」にするか「大人中心」にするかで、結構印象の変わるシナリオだと思います。
わたしの場合は「黄昏の瞳」を視野に入れたので、大人中心になりましたが、子供中心にアレンジするのもありだなーと思います。
子供中心にするなら、トーキー枠をネバーランドの住人の子供トーキーにして、ルナではなく本人が外の世界に助けを求めにいく、と言う展開(コネをルナから九条さんに差し替え)。
途中で出てくる九条さんのイベントを、子供トーキーがニュースを持ち込んで、大人を動かすと言う展開にすればかなり燃えるのではないかと思います。
アラシ枠を少年にするのはいい案だなあ。
言ってることがゼルギアとか厨房過ぎますが(笑)。
イヌ枠は大人でいいんじゃないかなーと。
リサーチ項目の流れで、トーキーとイヌがつながるので、子供トーキーが外の世界につなぎをとる、演出的リサーチ項目的な窓口になりますし。
あと、PC2ハイランダー枠を大人の殺し枠に差し替えは、ヨハンの動きを見ていてのことです。
どちらにしろ「無風のいないネバーランド」はいい題材ですよね。