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[TRPG]ハンドルのつけ方

 N◎VAにしろダロスにしろ、ハンドル、いわゆる二つ名は出来るだけつけるようにしてます。
 理由は3つあります(指を3本立てる)。


「本名だけより、他のPLに覚えてもらいやすい」
「コンセプト/やりたいことがはっきりする」
「自分がいい気になれる(笑)」


 実はハンドルより本名を決めるほうが難しいです。出来ればカッコイイ名前にしたいところですが、長すぎたり難読漢字を使いすぎるのも美しくない。
 キャラ作成は自動計算機つきExcelのキャラシートを使っているのですが、ファイル名はキャラの名前ではなく、適当にコンセプトをつけておきます。
 大体元ネタをそのままつけてることが多いです。「タキシード仮面」とか「IWGPのマコト」とか、自分だけわかればいいので、大抵身も蓋もない名前がついています。


 さらにコンセプトを詰めながらハンドルを考えるのですが、先にハンドルがあってコンセプトをあわせるときと、コンセプトにあわせてハンドルをつけるときがあります。
「”踊る死神”って何かよいよな! 死神つながりだからキース・シュナイダーのライバルとかどうか!キースがカタナだからカブトワリだよな!」というパターンが前者、
「アーコロジーの最上層に引きこもっている女の子ニューロってよいな。うし、高い塔の上に閉じこもってるから”ラプンツェル”だ!」というパターンが後者です。
 さらに初期に作ったキャラはハンドルがなかったので、設定、コンセプト、データが決まってからの後付です。この場合はデータや設定にあわせて捏造するか、すっげ適当につけるかします。
「クグツカブトワリで、銃を持つことに因縁があるから”我が手に拳銃を”」が前者、
「何も思いつかん。適当でいいや。”NEWS6:30”」が後者のパターンです。
 大体ハンドルをつけるパターンはこの4種類なんですが、最近は前二つ、キャラコンセプトを兼ねている場合が多いです。そのほうがキャラ紹介の時にキャラを掴んでもらいやすい(設定とデータ、ハンドルが直結しているので)からです。
 ハンドルをつけてデータが出来て、微調整が終わったらやっと名前を決めます。セッション直前まで決まらないなんてざらです(笑)。最近は英語のふつーの名前が多いです。


 で、ハンドルそのものですが、ぶっちゃけパクリが多いです。
 よく使うのは本のタイトルやCD、曲のタイトル。本や曲のタイトルは、長さが適当で覚えやすく、新鮮味のある物が多いので、いいなーと思ったものを覚えておくようにしてます。
”〜屋”というのも楽でつけやすいですね。「戦闘補助をやる」とかコンセプトを決めて、”〜屋”とつければいいので。
 後は電波とか思い付きとか。でも前もって「いいなー」と思って単語を引っ張ってくることが多いです。

at 21:43, すか, TRPG

comments(2), -

comment

すか, 2005/07/29 12:44 AM
”レディ・スパイダー”アーシュラはいいネーミングだなあ、と密かに思っていました。
サイバーウェアで腕を生やしているという、サイバーパンクらしい設定と、ぱっと見元ネタのわからないハンドルのつけ方が上手くマッチしてていいなあ、と。
ハンドルのつけ方は奥が深いです。意味がわからなかったり、長すぎたりするとかえって覚えてもらえないですよね。
サルファ, 2005/07/26 11:52 PM
こちらの場合は、名前とハンドルは一緒に出てくるか、ほぼ前後して出てくるのが普通です。
しかも、私の場合は大抵、コンセプトの時点で名前まで決まってしまいます(笑)
例:腕6本→アシュラマン→アーシュラ→(アシュラマンは蜘蛛の化身であるため)レディ・スパイダー
ハンドルはできる限り「短い」か「覚えやすい」を基本にしています。理由としては「名前と言うものは本人よりも他人の方が良く使う」からです。
ま、それを逆手にとって「本名を覚えられないぐらい長く」してわざわざハンドルで呼ばせる、というのを考えた事はありますが……嫌がられました(笑)
命名って難しいですね(笑)








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