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N◎VAにしろダロスにしろ、ハンドル、いわゆる二つ名は出来るだけつけるようにしてます。
理由は3つあります(指を3本立てる)。
「本名だけより、他のPLに覚えてもらいやすい」
「コンセプト/やりたいことがはっきりする」
「自分がいい気になれる(笑)」
実はハンドルより本名を決めるほうが難しいです。出来ればカッコイイ名前にしたいところですが、長すぎたり難読漢字を使いすぎるのも美しくない。
キャラ作成は自動計算機つきExcelのキャラシートを使っているのですが、ファイル名はキャラの名前ではなく、適当にコンセプトをつけておきます。
大体元ネタをそのままつけてることが多いです。「タキシード仮面」とか「IWGPのマコト」とか、自分だけわかればいいので、大抵身も蓋もない名前がついています。
さらにコンセプトを詰めながらハンドルを考えるのですが、先にハンドルがあってコンセプトをあわせるときと、コンセプトにあわせてハンドルをつけるときがあります。
「”踊る死神”って何かよいよな! 死神つながりだからキース・シュナイダーのライバルとかどうか!キースがカタナだからカブトワリだよな!」というパターンが前者、
「アーコロジーの最上層に引きこもっている女の子ニューロってよいな。うし、高い塔の上に閉じこもってるから”ラプンツェル”だ!」というパターンが後者です。
さらに初期に作ったキャラはハンドルがなかったので、設定、コンセプト、データが決まってからの後付です。この場合はデータや設定にあわせて捏造するか、すっげ適当につけるかします。
「クグツカブトワリで、銃を持つことに因縁があるから”我が手に拳銃を”」が前者、
「何も思いつかん。適当でいいや。”NEWS6:30”」が後者のパターンです。
大体ハンドルをつけるパターンはこの4種類なんですが、最近は前二つ、キャラコンセプトを兼ねている場合が多いです。そのほうがキャラ紹介の時にキャラを掴んでもらいやすい(設定とデータ、ハンドルが直結しているので)からです。
ハンドルをつけてデータが出来て、微調整が終わったらやっと名前を決めます。セッション直前まで決まらないなんてざらです(笑)。最近は英語のふつーの名前が多いです。
で、ハンドルそのものですが、ぶっちゃけパクリが多いです。
よく使うのは本のタイトルやCD、曲のタイトル。本や曲のタイトルは、長さが適当で覚えやすく、新鮮味のある物が多いので、いいなーと思ったものを覚えておくようにしてます。
”〜屋”というのも楽でつけやすいですね。「戦闘補助をやる」とかコンセプトを決めて、”〜屋”とつければいいので。
後は電波とか思い付きとか。でも前もって「いいなー」と思って単語を引っ張ってくることが多いです。
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